Sikttränare
Övningsinställningar
Övningen körs helt i den här webbläsaren. Pekarrörelser och resultat skickas inte till servern.
Siktövning
Senaste försöken
Resultat
Senaste försöken
En sikttränare i webbläsaren som placerar mål på skärmen och mäter hur snabbt och träffsäkert du klickar dem. Den rapporterar träffar, missar, genomsnittlig reaktionstid i millisekunder och mål per minut, användbart för FPS-uppvärmning, test av ny mus eller DPI-inställning, eller bara för att mäta hur ditt sikte håller över tid.
Så kör du en aim-övning
-
1
Välj läge
Fast antal (träffa 30 mål så snabbt du kan) eller tidsläge (hur många hinner du på 60 sekunder) ger de mest jämförbara körningarna.
-
2
Ställ in målstorleken
Mindre mål är svårare att träffa. Behåll samma målstorlek och läge mellan försöken så att resultaten går att jämföra.
-
3
Klicka på målen
Flytta pekaren till varje mål och klicka. Alla punkter innanför målet räknas som träff; missar sänker poängen och träffsäkerheten.
-
4
Granska statistiken
Träffprocent, genomsnittlig reaktionstid, mål per minut och en graf över körningar hjälper dig att upptäcka problem med muskänslighet.
Så tolkar du reaktionstiden
Övningen mäter tiden från att ett mål visas tills du klickar på det. Tiden omfattar att upptäcka målet, flytta pekaren och klicka samt fördröjningar från skärm och inmatningsenhet. Det är inte samma test som att trycka på en knapp när en lampa ändras, så värdena ska inte jämföras direkt.
Siktuppgifter innebär dessutom en avvägning mellan hastighet och precision: ett mindre mål kan förändra både rörelsetid och avvikelse. Jämför bara försök med samma läge, målstorlek, enhet, webbläsarzoom och inmatningsinställningar. Se resultatet som ett personligt utgångsvärde, inte en diagnos eller allmän ranking.
Musinställningar som spelar roll
- DPI påverkar hur långt pekaren flyttas vid samma fysiska musrörelse. Sidan kan inte läsa av musens DPI.
- Webbläsarzoom och operativsystemets pekarinställningar kan ändra rörelsen som krävs för att nå ett mål.
- Avkänningsfrekvens och skärmens uppdateringsfrekvens kan påverka uppmätt fördröjning, men övningen kan inte skilja dem från din rörelsetid.
- Underlag och kroppsställning påverkar hur lätta resultaten är att upprepa. Håll dem konstanta.
Så ser en bra sikttränar-körning ut
Kör samma övning flera gånger och bedöm träffsäkerhet, genomsnittlig reaktionstid och mål per minut tillsammans. Ett snabbare försök med många missar är inte automatiskt bättre. Grafen sparar upp till fem slutförda försök under den här webbläsarsessionen.
Uppvärmningsrutin
En kort och bekväm övning kan hjälpa dig att känna efter före spel. Avbryt om handen eller handleden känns obekväm. Den här övningen med statiska mål tränar inte kontinuerlig tracking och efterliknar inte synfält, rörelse, rekyl eller känslighet i ett visst spel.
Vanliga frågor
Det finns inget allmänt målvärde för övningen. Tiden omfattar att upptäcka målet, flytta och klicka samt fördröjning från skärm och enhet. Jämför egna försök med samma läge, målstorlek och utrustning i stället för att se ett tal som en ranking.
DPI ändrar hur långt pekaren flyttas vid samma fysiska rörelse, men högre eller lägre är inte i sig bättre. Välj en inställning som känns lätt att kontrollera, håll den konstant vid jämförelser och justera känsligheten i spelet du använder.
Uppmärksamhet, trötthet, övning, kroppsställning och utrustning kan påverka ett försök. Även webbläsarzoom, pekarinställningar och målstorlek ändrar uppgiften. Håll villkoren konstanta och jämför flera försök.
Ja. Flicking är en ballistisk rörelse till ett statiskt mål och handlar mest om motorisk planering. Tracking är kontinuerliga små korrigeringar för att följa ett rörligt mål och handlar om hand-öga-feedback. Båda behövs i de flesta FPS-spel; träna dem separat.
Relaterade verktyg
Blossom-lösare
Ange mittbokstaven och sex kronbladsbokstäver för att hitta alla giltiga Blossom-svar. Sorterat efter längd och markerat för pangram.
Bingobricksgenerator
Generera utskrivbara bingobrickor med slumpade nummer eller egna ord. Standard 5x5 med fri mittruta, redo för klassrum eller festspel.
ATS-kontroll för CV
Jämför ditt CV med en jobbannons, granska täckningen av nyckelord och standardrubriker och få en transparent checklista för ATS-anpassning.
Generator för bebisnamn
Generera idéer till bebisnamn filtrerade efter kön, ursprung, första bokstav, längd och stil. Nya listor vid varje klick; spara favoriter för jämförelse.
Uppgiftsöversikt
Följ kursuppgifter, deadlines, prioriteringar och tidsuppskattningar i en privat webbläsarplan. Sortera arbetsmängden, skriv ut eller hämta en CSV.
Generator för bebisars sovschema
Generera ett åldersanpassat sovschema för din bebis från nyfödd till 3 år, baserat på totalt sömnbehov, vakenfönster och antal tupplurar.