Block Blast Solver

Block Blast-lösare

Tryck eller klicka på varje ruta som är fylld på din spelplan med 8 x 8 rutor. Tryck på en ruta igen för att tömma den.

Med tangentbord flyttar du dig med piltangenterna och trycker på mellanslag för att fylla eller tömma en ruta.

Fyllda rutor:

Har du kört fast på en trång spelplan med tre besvärliga bitar? Den här lösaren för Block Blast (Block Blast solver) utgår från spelplanen du har just nu och bitarna du har fått, provar varje ordning och varje placering och visar den följd av drag som får plats med alla bitar och rensar flest rader och kolumner. Du får dragen ett i taget, vart och ett på sin egen spelplan, så att du kan göra likadant i spelet utan att gissa. Om alla bitar inte får plats säger lösaren det och visar hur långt du kan komma.

Så använder du Block Blast-lösaren

  1. 1

    Rita din spelplan

    Tryck på varje ruta i rutnätet med 8 x 8 rutor som är fylld i ditt spel. Tryck på en ruta igen för att tömma den. Om din spelplan inte har några block alls kryssar du i ”Min spelplan är tom”.

  2. 2

    Rita dina bitar

    Rita varje bit du har kvar att lägga i ett eget litet rutnät, eller välj en vanlig form och använd Rotera och Spegelvänd tills den ligger åt samma håll som i ditt spel. Lämna ett rutnät tomt om du har färre än tre bitar kvar.

  3. 3

    Följ dragen

    Resultatet listar dragen i ordning. Varje drag visar en spelplan med biten på plats, raden för bitens överkant och kolumnen för dess vänsterkant och vilka linjer draget rensar.

Så väljer lösaren de bästa dragen

Block Blast spelas på en spelplan med 8 x 8 rutor. Varje omgång ger dig tre bitar, du lägger dem i valfri ordning och en rad eller kolumn försvinner så fort den är helt fylld. Bitarna går inte att vrida, och spelet är slut när en bit du har kvar inte får plats någonstans. Det gör varje omgång till ett litet, avgränsat pussel: med tre bitar finns det högst sex ordningar, och varje bit har högst 64 möjliga lägen.

Lösaren gissar inte. Den spelar igenom varje ordning och varje läge som går att lägga och rensar fulla rader och kolumner efter varje bit, precis som spelet gör (ett block som fullbordar en rad och en kolumn samtidigt rensar båda). Sedan behåller den den följd av drag som hamnar högst enligt den här regeln:

Prioritet Vad som jämförs Varför
1 Fler lagda bitar En bit som inte går att lägga avslutar spelet, så att få plats med alla kommer först.
2 Fler rensade linjer totalt Rader och kolumner som rensas under hela följden av drag.
3 Färre fyllda rutor kvar En tommare spelplan ger nästa tre bitar mer utrymme.
4 Färre kanter mellan fyllda och tomma rutor En samlad spelplan, med blocken mot väggarna och mot varandra, utan hål på en enda ruta.
5 Den som hittas först Bitarna i den ordning du ritade dem, lägena uppifrån vänster. Avgör bara helt jämna fall.

Så läser du resultatet

Raderna räknas uppifrån (1 till 8) och kolumnerna från vänster (1 till 8). Varje drag anger raden för bitens överkant och kolumnen för dess vänsterkant, och den lilla spelplanen bredvid visar biten på plats innan något har rensats. Rutor med markerad kontur hör till en rad eller kolumn som draget rensar.

Ett räkneexempel: den nedersta raden har block i kolumn 1 till 5 och du har en vågrät linje med 3 block. Lösaren svarar ”Överkanten på rad 8, vänsterkanten i kolumn 6”: linjen fyller kolumn 6, 7 och 8, rad 8 blir full och rensas, och spelplanen är tom igen.

När ordningen spelar roll

Ordningen är ofta hela knepet. Tänk dig att den översta raden är full utom den sista rutan, att resten av spelplanen inte har någon lucka som är bredare än en ruta, och att du har en linje med 5 block och ett enkelt block. Linjen får inte plats någonstans. Lägg det enkla blocket först: det fullbordar den översta raden, raden rensas, och nu har linjen med 5 block en hel tom rad att landa på. Lösaren hittar sådana följder eftersom den aldrig tittar på en bit för sig.

Vad den inte gör

  • Den vet inte vilka bitar som kommer härnäst, så den kan inte planera längre än bitarna du ritade. Den tredje och fjärde prioriteten finns till för att lämna dig en bra spelplan inför nästa, okända omgång.
  • Den rangordnar efter rensade linjer, inte efter poäng. Spelets egen poängräkning belönar också kombinationer och sviter, och dem räknar verktyget inte ut.
  • Den läser inte skärmbilder. Du ritar spelplanen själv, vilket tar några sekunder med tryck eller genom att dra med musen.
  • Den vrider aldrig på en bit. Rotera och Spegelvänd hjälper dig bara att rita en bit så som den ser ut i ditt spel.

Tips som rangordningen lär ut

  • Håll rader och kolumner nästan fulla samtidigt. Ett enda block som fullbordar en rad och en kolumn rensar 15 rutor på en gång.
  • Lämna inga hål på en enda ruta. En ruta som är instängd på alla fyra sidor kan bara fyllas av ett enkelt block eller av ett block i en diagonal bit.
  • Lämna plats för de stora formerna: en kvadrat på 3 x 3 behöver en fri yta på 3 x 3 rutor och en linje med 5 block behöver fem fria rutor i rad.
  • Lägg den bit som rensar först när de andra behöver utrymmet den frigör.

Vanliga frågor

För bitarna du ritade, ja, enligt rangordningen ovan. Sökningen är uttömmande: varje ordning och varje läge spelas igenom, så det finns ingen följd av drag som lägger fler bitar, och ingen som lägger lika många och rensar fler linjer. Den kan inte ta hänsyn till nästa omgångs bitar, eftersom ingen kan se dem än.

Resultatet säger rakt ut att alla bitar inte får plats, visar den följd av drag som lägger så många som möjligt (och rensar så många linjer som möjligt på vägen) och listar bitarna som blir över. Om inte en enda bit får plats får du veta det också.

Ja. Om du redan har lagt en eller två bitar den här omgången ritar du spelplanen som den ser ut nu och bara bitarna du har kvar. Tomma rutnät för bitar hoppas över.

Rita den. Varje rutnät för en bit har 5 x 5 rutor och tar emot vilken form som helst, även diagonala bitar. Listan är bara en genväg, och med Rotera och Spegelvänd får du fram de andra lägena av en form i listan.

Den fungerar för alla spel med samma regler: en spelplan med 8 x 8 rutor, bitar som inte går att vrida och fulla rader och kolumner som rensas. Spel med en spelplan på 9 x 9 eller 10 x 10 rutor, eller som också rensar kvadrater på 3 x 3, följer andra regler och får fel svar här.

Nej. Det här är ett fristående hjälpmedel för dig som spelar pusslet. Det har ingen koppling till spelets utvecklare, det är ingen spelbar kopia av spelet och det använder ingen av spelets grafik.

Spelplanen och bitarna du ritar skrivs in i sidans adress när du går mellan stegen, så att du kan gå tillbaka, ladda om eller dela länken till en ställning. Den adressen skickas till vår server precis som vid vilken sidförfrågan som helst. Sökningen efter de bästa dragen körs på din enhet, och ingenting sparas i något konto eller någon profil.

Relaterade verktyg

Verktyget finns på andra språk