Schackklocka

Tidskontroll

Använd den här schackklockan som en webbläsarbaserad klocka för partier vid brädet, träningsmatcher, analysrace eller avslappnade blixtpass. Ställ in grundminuterna för båda spelarna, lägg till ett Fischer-tillägg om varje fullbordat drag ska ge tid, och använd vid behov en fördröjning så att de första sekunderna av ett drag inte dras från huvudtiden.

Så använder du en schackklocka

  1. 1

    Välj tidskontroll

    Ställ in de gemensamma grundminuterna, tillägget som läggs till efter varje drag och den valfria fördröjningen innan huvudtiden börjar ticka.

  2. 2

    Namnge spelarna

    Använd enkla etiketter som vit och svart, initialer, bordsnummer eller klubbnamn innan du startar klockan.

  3. 3

    Starta och växla drag

    Starta sidan vid draget, tryck på klockan efter varje drag, pausa mellan partier om det behövs och återställ när nästa parti börjar.

Att välja tidskontroll

En schackklocka ger varje spelare en egen reserv av betänketid. Den vanliga korta notationen är grundtid+tillägg: 5+3 betyder fem minuter per spelare plus tre sekunder efter varje fullbordat drag. Tävlingsregler (till exempel FIDE:s) kräver oftast att hela tidskontrollen är känd innan partiet börjar, inklusive den tid som läggs till per drag.

Den här klockan startar båda spelarna med samma grundtid. När en spelare trycker efter sitt drag registrerar den sidan ett drag och får tillägget. Om fördröjningen är större än noll skyddas dragets första sekunder från huvudtiden. Oanvänd fördröjning sparas inte till senare drag.

Tidsläge Vad som händer efter varje drag Passar bra för
Utan tillägg eller fördröjning Bara huvudtiden räknas ner. Flaggan faller vid noll. Bulletpartier, problemrace, enkla klockor för sällskapsspel
Fischer-tillägg Spelaren får de inställda sekunderna efter fullbordat drag. Oanvänd tid kan ackumuleras. Blixt i onlinestil, snabbschack, slutspel som ska förbli spelbara
Bronstein-fördröjning Fördröjningen skyddar upp till de inställda sekunderna betänketid. Oanvänd fördröjning går förlorad. Klubbpartier där varje drag får en liten marginal utan växande reserv

Räkneexempel

I ett 5+3-parti börjar båda spelarna med 300 sekunder. Om vit lägger 8 sekunder på första draget sjunker vit till 292 sekunder och får sedan 3 sekunder, alltså 295 sekunder. Om svart lägger 2 sekunder sjunker svart till 298 sekunder och får sedan 3 sekunder, alltså 301 sekunder.

I ett femminutersparti med tre sekunders fördröjning och utan tillägg kostar ett drag på två sekunder ingen huvudtid. Ett drag på åtta sekunder kostar fem sekunder, eftersom bara tiden utöver fördröjningen dras av.

Praktiska tips

  • Återställ mellan partierna så att dragräknare och flaggor börjar om rent.
  • Pausa bara vid verkliga avbrott, inte som en del av det normala dragtempot.
  • Bekräfta det exakta regelverket och klockläget före första draget vid seriösa tävlingar, särskilt med tanke på tidsnöd.
  • Håll enheten vaken under partiet. Webbläsartimers kan sakta ner om en flik hamnar i bakgrunden eller en telefon låser sig.

Vanliga frågor

Fischer-tillägget lägger till det valda antalet sekunder efter varje fullbordat drag. I ett 5+3-parti börjar varje spelare med fem minuter och får tre sekunder varje gång spelaren trycker på klockan efter sitt drag.

Bronstein-fördröjningen skyddar de första sekunderna av ett drag från huvudtiden, men oanvänd fördröjning sparas inte. Med fem sekunders fördröjning kostar ett drag på tre sekunder ingen huvudtid, medan ett drag på tolv sekunder kostar sju sekunder.

Nej. Den upptäcker när en sida når noll och markerar att den sidans flagga har fallit. Det verkliga resultatet kan fortfarande bero på gällande regler, ställningen på brädet och domarens beslut.

Nej. Klockan körs i din webbläsare. Spelarnas namn och tidsinställningarna kan synas i sidans URL vid stegvis navigering, men ingen draghistorik eller ställning laddas upp för tidtagningen.

Relaterade verktyg