Skapa tävlingsträd
Använd 2–32 deltagare, högst 40 tecken per namn och totalt 800 tecken. Inmatningsordningen blir seedningsordning om du inte väljer lottning.
Gör om en lista med 2–32 lag, spelare eller alternativ till ett tydligt utslagsträd. Behåll listans ordning som seedning eller skapa en reproducerbar lottning. Verktyget utökar startfältet till närmaste högre tvåpotens, delar ut nödvändiga friplatser i första omgången, placerar topprankade deltagare i olika delar av trädet och låter dig klicka fram vinnarna hela vägen till mästaren. Kopiera trädet eller öppna webbläsarens utskriftsdialog utan att skapa ett konto.
Så skapar du ett tävlingsträd
-
1
Ange deltagarna
Skriv ett lag, en spelare eller ett alternativ per rad. Listan får innehålla högst 32 poster, 40 tecken per namn och totalt 800 tecken.
-
2
Välj ordning
Använd seedningsordning för att rangordna listan från starkast till svagast, eller välj lottning och ett återanvändbart lottningsnummer.
-
3
Kontrollera seedning och friplatser
Trädet håller topprankade deltagare isär och flyttar automatiskt vidare en seedad deltagare när motståndarplatsen i första omgången är tom.
-
4
Välj vinnare och spara en kopia
Välj vinnaren i varje match för att fylla nästa omgång. Kopiera sedan trädet som text eller använd webbläsarens utskriftsdialog.
Så dimensioneras ett utslagsträd
I en utslagsturnering lämnar en deltagare tävlingen efter en förlust och varje vinnare går vidare. En färdig tävling med N deltagare kräver därför exakt N − 1 spelade matcher: varje match slår ut en deltagare och alla utom mästaren måste elimineras.
Balanserade träd har antal platser som är tvåpotenser: 2, 4, 8, 16 och 32. Om antalet deltagare ligger mellan dessa storlekar använder verktyget närmaste högre tvåpotens och skapar friplatser i första omgången:
Friplatser = närmaste högre tvåpotens − deltagare
Med 11 deltagare blir trädets storlek 16. Det ger 5 friplatser, 4 omgångar och 10 spelade matcher. En friplats är ingen extra match, utan flyttar deltagaren direkt till nästa omgång.
Seedningsordning och lottad ordning
Seedningsordning behandlar första raden som seedning 1, andra raden som seedning 2 och så vidare. Den spegelvända placeringen håller de starkaste deltagarna i olika delar av trädet. I ett träd med åtta platser blir öppningsmötena 1–8, 4–5, 2–7 och 3–6. När friplatser behövs tilldelas de de högst seedade först.
En lottad ordning blandar deltagarna innan samma trädstruktur används. Lottningsnumret gör blandningen reproducerbar: samma namn i samma ordning och samma nummer ger samma lottning. Byt nummer för en annan placering.
| Deltagare | Platser i trädet | Friplatser i första omgången | Omgångar | Spelade matcher |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 1 | 2 | 2 |
| 6 | 8 | 2 | 3 | 5 |
| 11 | 16 | 5 | 4 | 10 |
| 32 | 32 | 0 | 5 | 31 |
Så genomför du tävlingen tydligt
- Bekräfta rankningen först. Seedad placering förutsätter att rad 1 är den starkaste deltagaren. Välj lottning om ingen rankning ska användas.
- Välj bara bekräftade vinnare. Den valda deltagaren visas i nästa omgång. Om du byter en tidigare vinnare rensas berörda senare val, så att vägen genom trädet förblir konsekvent.
- Gör identiska namn lätta att skilja åt. Dubbletter stöds, men lägg gärna till klubb, klass eller nummer så att det utskrivna trädet blir tydligare.
- Känn till omfattningen. Verktyget skapar ett enda utslagsträd. Det räknar inte poäng eller spelschema och hanterar inte gruppspel, placeringsmatcher eller dubbelutslagning.
- Spara ett underlag. Kopiera skapar en textversion av det aktuella trädet. Skriv ut öppnar webbläsarens utskriftsdialog för den formaterade sidan; tillgängliga pappers- och sparalternativ beror på webbläsare och enhet.
Vanliga frågor
Trädet utökas till närmaste storlek som är en tvåpotens och överskjutande platser i första omgången lämnas tomma. Vid seedning paras de tomma platserna ihop med de högst seedade, som därmed får friplats. Vid lottning blandas namnen först och friplatserna följer den resulterande ordningen.
Ja. Klicka på en tillgänglig deltagare för att flytta personen eller laget vidare. Om du ersätter en vinnare i en tidigare omgång rensas val längre fram från den matchen, så att en utslagen deltagare inte kan stå kvar som mästare.
Ja. Varje inmatad rad behåller en egen intern identitet även om namnen som visas är identiska. Lägg gärna till exempelvis ort, division eller nummer så att publik och läsare av utskriften kan skilja dem åt.
Namn och val i trädet skickas till webbplatsens server som en del av det interaktiva verktyget och trattens webbadresser. Ange därför inte konfidentiella personuppgifter. Verktyget kräver inget konto och laddar inte upp någon separat deltagarfil.
Relaterade verktyg
Generator för bebisnamn
Generera idéer till bebisnamn filtrerade efter kön, ursprung, första bokstav, längd och stil. Nya listor vid varje klick; spara favoriter för jämförelse.
Blossom-lösare
Ange mittbokstaven och sex kronbladsbokstäver för att hitta alla giltiga Blossom-svar. Sorterat efter längd och markerat för pangram.
Generator för bebisars sovschema
Generera ett åldersanpassat sovschema för din bebis från nyfödd till 3 år, baserat på totalt sömnbehov, vakenfönster och antal tupplurar.
Bingobricksgenerator
Generera utskrivbara bingobrickor med slumpade nummer eller egna ord. Standard 5x5 med fri mittruta, redo för klassrum eller festspel.
Bandnamngenerator
Generera bandnamnsidéer efter genre, stämning, sättning och nyckelord, och kopiera en kortlista med praktiska kontroller av uttal, merch och varumärkesresearch.
Metronom
Öva med en exakt metronom online. Ställ in BPM, taktart, accent och underdelningar och spela upp ett jämnt klick lokalt i webbläsaren.