Gamepad-testare

Anslut en handkontroll

Använd den här gamepad-testaren för att kontrollera en handkontroll före en match, stream eller reparation. Verktyget läser webbläsarens Gamepad API lokalt och visar knappvärden, axlar, rörelse efter dödzonsfiltrering och tillgängligt vibrationsstöd. Handkontroller med standardmappning får välbekanta namn på reglagen; råa layouter förblir numrerade så att verktyget inte gissar vilka fysiska reglage de motsvarar. Enhets-id:n, knappvärden och axelavläsningar stannar i webbläsaren.

Så testar du en handkontroll

  1. 1

    Anslut och väck gamepaden

    Anslut en handkontroll via USB eller para ihop den via Bluetooth. Tryck på valfri knapp en gång om webbläsaren väntar på en användarinteraktion innan enheten listas.

  2. 2

    Prova varje reglage

    Tryck på varje knapp och rotera spakarna. Se hur staplarna för indatavärden, de råa axelvärdena och de filtrerade positionerna uppdateras i realtid. Triggernamn visas bara när webbläsaren rapporterar en standardmappning.

  3. 3

    Testa centrerade spakar och vibration

    Låt båda spakarna vara orörda under det korta testet i mittläget, justera vid behov visningens dödzon och kör sedan vibrationstestet när webbläsaren exponerar en haptisk aktuator.

Vad Gamepad API rapporterar

Moderna webbläsare exponerar kompatibla handkontroller via Gamepad API. Varje upptäckt gamepad kan ge ett id, ett mappningsnamn, en ordnad lista med knappar och en ordnad lista med axlar. En knapp kan rapportera ett analogt indatavärde från 0,00 till 1,00 i stället för bara nedtryckt eller släppt. Axlar rapporterar normalt rörelse från -1,00 till 1,00, där 0,00 betyder mittläge. Endast mappningen standard garanterar den välbekanta ordningen för knappar, triggers och spakar; reglagen i råa layouter förblir därför numrerade.

Dödzon och drift

Dödzonen är ett litet intervall runt spakens mittläge som visningen behandlar som noll. Standardvärdet här är 0,12, så värden från -0,12 till och med 0,12 filtreras bort. Inställningen påverkar bara testarens visning; den kalibrerar inte handkontrollen och ändrar inget i ett spel. För handkontroller med standardmappning tar testet av mittläget prover från de fyra spakaxlarna medan spakarna vilar. Det rapporterar ett bestående vilovärde utanför den valda gränsen och underkänner provet om spakarna rördes under testet. Resultatet är en ledtråd vid felsökning, inte en slutgiltig diagnos av hårdvaran.

Symtom Vad du ska titta efter Vanlig åtgärd
Kameran rör sig långsamt Ett stabilt prov med centrerade spakar ligger kvar utanför dödzonen Testa igen utan att röra spakarna och justera sedan spelet eller lämna in spaken på service
Triggern går inte i botten Indatavärdet för en standardmappad trigger stannar under 100 % Kalibrera om, rengör eller testa en annan USB-port
Dubbla knapptryck Den numrerade knappen byter tillstånd två gånger vid ett tryck Kontrollera brytaren, kabeln eller den trådlösa anslutningen
Vibrationstestet misslyckas Vibration stöds inte eller blockeras av webbläsaren Testa en annan webbläsare eller kontrollera kontrollens haptik

Räkneexempel

Anta att upprepade prov med spakarna i mittläge samlas kring +0,04 på X-axeln och -0,03 på Y-axeln. Med standarddödzonen 0,12 blir båda filtrerade värdena 0,00 och resultatet stannar inom gränsen. Om stabila prov i stället samlas kring +0,21 rapporterar verktyget att axelns vilovärde ligger utanför dödzonen. Testa igen utan att röra spaken innan du ändrar dödzonen i ett spel, kalibrerar om eller kontrollerar hårdvaran på en annan dator.

Vanliga fallgropar

  • Vissa webbläsare visar inte en gamepad förrän en knapp trycks ned efter att sidan har laddats.
  • Bluetooth-latens, svagt batteri eller en dålig kabel kan få inmatningen att verka hackig.
  • Ordningen på knappar och axlar kan avvika utanför standardmappningen, så råa reglage förblir avsiktligt numrerade.
  • Ett vibrationstest i webbläsaren bevisar bara webbläsarstödet. Ett spel kan använda sitt eget haptiklager på ett annat sätt.

Vanliga frågor

Enhets-id:n, knapptillstånd och axelavläsningar stannar i webbläsaren och skickas inte till servern. I flerstegsläget förs bara dödzonen och den valda kontrollplatsen vidare i sidans URL som visningsinställningar.

Många webbläsare väntar tills användaren interagerar med kontrollen. Tryck på valfri knapp när du öppnat sidan, se till att fliken är i fokus och uppdatera listan vid behov.

Börja med standardvärdet 0,12 som gräns för visningen. Lägre värden visar mindre viloutslag och högre värden döljer mer rörelse i den här visningen. Reglaget ändrar inte handkontrollen eller ett spel, så ställ in den faktiska dödzonen för spelandet i själva spelet.

Stödet för haptik beror på kontrollen, webbläsaren, operativsystemet och anslutningstypen. Om knappen är inaktiverad fungerar gamepaden fortfarande för inmatningstest, men den exponerar ingen vibrationsaktuator för sidan.

Relaterade verktyg